发布时间:2024-05-06 18:09:23 来源:唏嘘不已网 作者:综合
大规模更换棋子,何看和牌重做羁绊,待云顶之大量换个皮肤和技能就能出新的弈第元素棋子,云顶之弈的赛季更新模式是否会成为日后自走棋类型游戏的更新模板?
之前在另一个相同问题下回答过了,就直接复制过来。崛起羁绊
首先,版本从游戏玩法和体验的库扩角度来说,我对这个版本没有什么意见。何看和牌新的待云顶之大量棋子和羁绊确实能带来和之前不同的游戏体验,也让我对此有不少期待。弈第元素至于实际玩过之后的赛季平衡性等问题,现在也不好评判。崛起羁绊而且,版本这确实是库扩一个更新游戏的可行办法。之前设计师也说过了,何看和牌云顶的棋子是有一个上限的。因为棋子过多的话,抽到相同棋子的概率就会太小,会妨碍升星。所以云顶不能像炉石那些卡牌游戏一样靠不断推出新卡牌(棋子)来让游戏保持新鲜度。所以靠版本更新来重做棋子不失为一个不错的方法。
但是,我仍然对这个新版本有自己的不满之处。我们已经知道,新版本的主题是“元素”,里面棋子的各种羁绊也是以元素命名。而我却恰恰不喜欢这个主题和新的羁绊。为什么呢?因为在我看来,它们把云顶的棋子和英雄联盟里的英雄给割裂了。什么意思呢?我们看看旧版本就知道了。旧版本里棋子的羁绊,基本是按照英雄联盟里的英雄背景来设计的。比如德玛、VN、剑姬在背景中是属于德玛西亚阵营的,所以在云顶里他们就被一起放在了“贵族”的羁绊里;诺手、德莱文、乌鸦同属于诺克萨斯,所以是“帝国”;卡萨丁、螳螂、大虫子是“虚空”;而金克丝、杰斯、青钢影则是“海克斯科技”。可以看到,旧版本的种族羁绊基本都是按照英雄联盟的游戏设定和背景故事来设计的。所以我在玩云顶的时候,一直有一种熟悉感。我知道这些棋子是属于同一阵营的,所以当他们在场上组合成羁绊时,我会觉得“他们本来就属于同一阵营,本就该搭配在一起”。这种感觉非常自然,丝毫没有违和感。甚至我在刚开始玩云顶,连羁绊有哪些都还不知道的时候,我就明白德玛和剑姬绝对是能搭在一起的。同时,由于这些棋子的特性和英雄联盟的背景高度吻合,我也会产生一种强烈的“我是在玩英雄联盟”的熟悉感。
而新版本重置了种族羁绊,以“元素”为主题来进行新羁绊的设计。这就导致了新版本的羁绊和英雄联盟的英雄背景之间的关联度大大下降。因为英雄联盟这个游戏的背景里根本就没有“元素”这个概念,也没有任何关于元素的设定。虽然这次的元素基本也都出自背景故事,例如蝎子的“水晶”、鳄鱼的“沙漠”等。但这些东西原本并不是作为“元素”出现的,而只是代表各个英雄的阵营或者活动区域而已。也就是说,鳄鱼确实和“沙漠”有关,但“沙漠”这个东西在他的背景里只代表他所生活的一个区域,而并没有作为一种元素起到别的作用。鳄鱼并没有因为这个“沙漠”而获得什么能力,或者得到什么改变。
所以我认为,新的羁绊出现了两个问题。第一是同羁绊的棋子之间关联度不够强。例如艾翁和大树都属于“林地”,但他们之间的背景故事其实没有什么联系。同样的还有蒙多和大嘴,小法和赛恩等等。第二则是更过分的,为了凑羁绊,很多英雄被强行加入了元素行列。例如吸血鬼竟然是“海洋”;狼人是“极地”;婕拉是“炼狱”;乐芙兰是“林地”等等。当然,游戏里选取了这些英雄的某个皮肤来使得这样的羁绊安排不那么突兀。但即使这样我还是要说,违和感真的是爆棚了。我实在不能理解乐芙兰和林地有什么关系,也不懂吸血鬼为什么会是海洋的一员。这些羁绊的设定和英雄本身的背景故事已经半毛钱关系都没有了,最多只是用一个皮肤的外观来强行和元素扯上关系罢了。所以以上两点给我带来的感觉就是,我不明白这些棋子为什么会是同一个阵营的,我不懂他们为什么可以互相搭配。这些棋子并没有给我一种“他们之间有所联系,所以应该搭配在一起”的感觉,我只觉得他们是被设计师强行凑成一块而已。所以我真的很不高兴。因为在我看来,云顶的棋子已经和原本的英雄基本割裂开来了。这些新的英雄羁绊真的非常违和,再也没有以前那种“他们本来就该属于同一阵营”的熟悉感了。当然,旧版本也有一些“凑数”的棋子。比如奥巴马和天使被算成“贵族”之类的。但他们带来的违和感也远远没有新版本那么强。
当然,作为一个英雄联盟的老玩家,可能我对这些东西比较在意。因为我还是希望能从云顶当中找到一些熟悉的东西,得到更多“我在玩英雄联盟”的感觉。而其他的玩家或许并不太介意这些东西,毕竟这些因素对实际的游戏体验影响也不大。对于许多人来说,云顶就像一个独立于英雄联盟的新游戏一样,里面的设定和英雄背景搭不搭配也并不重要。但我还是觉得,作为英雄联盟的其中一个游戏模式,它的设计让我有很强的违和感,我会觉得它与英雄联盟的整体性不够。我觉得云顶的团队应该是独立于其他模式的团队的。因为他们更像在把云顶向一个独立的游戏去设计,而没有太注重与英雄联盟的联系。或许这样的方式是有利于云顶未来发展的,但我现在还不习惯。
哦,对了,我最后还有一点意见的是,这个改动实在是太大了。等于把云顶的所有东西几乎都推翻重来了一遍。这意味着即使是老玩家,也要花大量的时间精力再去探索新的玩法。说不定有的人就被此劝退了。
云顶再走下去必然死板化,分奴化(已经有了)这种问题单纯的塞新卡进这个体系里没用,而且还会因为卡池变深,想要的卡更加难抽,推倒重做可以避免这个问题。
这种做法的缺点就是需要重新学习,云顶这模式不像召唤师峡谷那样看重操作,而是看重运营的思路还有运气,只要思路好多适应几盘就能熟悉,但其实就我看到的情况,有些玩家把重新学习看的太严重了,自走棋起码比召唤师峡谷好学,自走棋其实每次更新都要学习,只是这次推倒的东西多把它想得太严重了而已
云顶之弈第二赛季简易攻略:
因为去内测过所有凭记忆给你们一套当时我们测试了比较厉害的一套体系
6法2海洋2守护神2山脉 宝石 石头人 火男 岩雀 小法 吸血鬼 辛德拉
给石头人一个法师转职即可7人口成型,后面2个人口可以补充暗让小法打C
补充炼狱就让火男打C,如果对抗法师可以上双秘法,如果对抗物理可以上
双风,比较百搭的阵容,单独可以上炼金前排以及输出。
开局抢铲子,前期过度用3丛林2德鲁伊3法,用大树 翠神 妖姬 吸血鬼 辛德拉。
可以无压力过度而且有连胜。如果没有可以用狗头鳄鱼等强力单卡,过度到中期
如果来安妮了可以给法师转职给他打工特别强,然后后期只要提升质量都到2星即
可吃鸡!
还有比较多好玩的阵容等着你们去实验,比如光召唤,光游侠,6游侠宝石加石头
人,3刺客搭配石头和宝石!总结就是后期带宝石和石头的都是爹,值得一提是炼
金单卡质量特别高,游侠里面的寒冰相当于现在的德莱文,老鼠相当于物理版龙王,
还有更多的就每天直播玩测试服去研究啦!大家可以来看我的直播,每天下午16:00虎牙102411直播间等你们哦!
美测服的棋盘的格局,是和别处不同的:都是悬空一个长方形的大棋盘,盘里面预备着棋子,可以随时战斗。上分的人,傍午傍晚进了游戏,每每花五枚金币,买一张疾风剑豪,——这是二十多年前的事,现在每张要降到一枚金币,——在寝室站着,茫然地放置棋子;倘肯多花四枚金币,便可以买一张唤潮鲛姬,或者宝石骑士,做打工仔了,如果出到七枚金币,那就能买一张传说中的大元素使,但这些混分的,多是恰烂分的,大抵没有这样阔绰。只有冲击王者的,才踱进学校门口的网吧里,升9级拿光辉,慢慢地坐着下棋。
龙仔是站着下棋而拿光辉的唯一的人。他身材很高大;火红发色,皱纹间时常夹些伤痕;一部乱蓬蓬的花白的胡子。拿的虽然是光辉,可是是没用的元素,似乎十多年也没有换棋子,也没有升级。他对人说话,总是满口毛子语,叫人半懂不懂的。因为他叫龙,别人便从描红纸上的“混分巨兽龙仔”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫作龙仔。龙仔一到网吧,所有上分的人便都看着他笑,有的叫道,“龙仔,你又拿了个第八!”他不回答,对吧台里说,“开一个夜市,要一碟桶泡面。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定已经掉到了青铜3!”龙仔睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你碰见了一家9炼狱,吊着打。”龙仔便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“掉分不能算菜……试套路!……探路者的事,能算菜么?”接连便是难懂的话,什么“鸡哥救我”,什么“蛤?难道说?”之类,引得众人都哄笑起来:网吧内外充满了快活的空气。
有一天,大约是万圣节前的两三天,网管正在慢慢的结账,取出账本,忽然说,“龙仔长久没有来了。还欠十九个钱呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个黄金的人说道,“他怎么会来?……他掉到黑铁了。”掌柜说,“哦!”“他总仍旧是老八。这一回,是自己发昏,竟妄想合三星亚索了。三星的亚索,合的得吗?”“后来怎么样?”“怎么样?先是掉线,后来是卖血,卖了三小局,再选秀却没有亚索。”“后来呢?”“后来卖血止不住了。”“止不住了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是死了。”网管也不再问,仍然慢慢的算他的账。
赶在《云顶之弈》S2更新前写点文字,不想等事后诸葛亮。我的观点:自走棋想保持活力,就要重做,否则到最后就会沦为分奴们的运气游戏,没有营养。
早在《云顶之弈》没上线时,官方就表示过三个月会重做一次,如今三月之期将至,抱怨者不在少数,表示“如此彻底重做是否有些托大和自负?不顾玩家感受,小心把游戏改到没人玩”,“之前学的都没用了”,“老版本还没学会就出新版本,已卸载”,“先让我们玩习惯,之后又改的面目全非。这操作是不是有点恶心了?”
为了避免吓跑玩家,很多媒体稿件都用了善意的谎言,把“彻底重做”美其名曰“大量重做”,把“牌库覆盖”美其名曰“牌库扩充”,以麻痹玩家并没有什么大改动,事实上所有的英雄和羁绊都被删除了,装备合成公式变了一半。你把劫2费变5费,技能Q变W,这就叫删除重做棋子,说保留劫不是自欺欺人吗?
的确,重做是自走棋保持活力的重要手段,但重做得如此高频彻底是否合理,还要打一个问号,我也仅从以下两方面聊聊自己的看法。
技巧与随机性(套路和运气)——利大于弊
赛季初上分靠套路:重做是一场“信息差革命”,先说句废话:版本更新后第一个开发出新套路的玩家总是上分最多的人,不敢想象第一个开发出狂野刺的人一天上了多少分,而玩别人剩下套路的人分却总是不够掉。就像1999年买房和2019年买房的人赚的钱肯定不一样,在技术运气相当的情况下(人品守恒,运气本来就是相当的),云顶之弈三个月的信息差比20年的房价差还要大。
在牌库共享机制下,当所有人都用一个套路时就会互相卡牌,都很难凑到2星,游戏体验极差。因此,再好的套路到每个人都在用的时候,也很难稳定上分,所以赛季出天下大乱,是靠套路创新来建功立业的最好时机。
对于那些把装备合成手抄笔记,羁绊套路打印贴墙的玩家而言,重做无疑是抄家级的,他们很可能没有这个热情了。举个例子,我也是一名既得利益者和套路投机者,喜欢靠着丰富的套路池和装备记忆下棋,钻石分段的小号30场排位,吃鸡率50%,前三率90%,唯一输的几场是因为有事情忙提前投降了。我可以靠吃老本在这个赛季重拳出击,但下个赛季我若不思进取就只能唯唯诺诺徘徊黄金。
这样看的话,为了推翻老套路的垄断,重做简直太应该了。对于肯钻研敢创新的人而言,重做是革命,更是机会,强者恒强,自走棋的核心玩法没变,他们依旧会快速适应,迎难而上。但问题就是,老玩家凭什么还为了你的更新再学一次?不过无所谓啦,老玩家的感受就是个笑话,毕竟刚第一赛季,官方算准了这样更新后新增玩家势必大于流失玩家。仿佛在说:“第一赛季没玩的兄弟们你们赚大了,BUG什么的第一赛季的老玩家都帮你们踩过了,第二赛季重做了,同一起跑线快上车!”不调侃了,能有更多的新人进来,对生态来说是好事,对大盘的价值是提升的。
赛季中上分靠技术:赛季中期,各个套路已经家喻户晓,能区分段位的主要是技术。我觉得自走棋的技术包括了算牌能力,经济运营和操作手速。心理素质就先不提了太卖弄了。
算牌能力:每个回合的准备时间你需要切7家对手的屏,查看记忆他们的手牌,以计算出自己下一回合会刷新什么,特别是在1-1到1-3回合的时候,观察对手的手牌去选择别人没有的牌,会让自己更容易在2-1阶段出更多的2星英雄。尽快观察对手的套路,选择别人没有或是克制其的套路。重做对算牌能力的影响几乎为0,算牌纯考验脑力运算和手速,不过未来脚本可以解决这一切,就像斗地主记牌器和德州扑克概率辅助一样,发展到那个时候不知道wegame会不会妥协自己做一个脚本加入其中,毕竟这玩意没法防。
经济运营:特别简单说白了就是怎么贪利息,怎么凑50块钱保血怎么过渡,怎么当机立断果断升7升8,因为这个游戏你先升到8级剩30块钱刷牌,比晚一回合到8级留50块钱的同行更容易抢到5费英雄,还能卡同行的牌。无论如何,重做对经济运营理解能力的影响很低。
操作手速:在打怪回合结束后的“新-1”阶段需要极速刷新换牌,重置阵型,合成装备,说实话30秒的准备时间完全不够用,一个残阵手滑上去的事故时有发生,最强王者的主播也经常犯这个错误,对手速和反应的要求很高。还有就是,游戏最终回合你需要在最后1秒换Carry位以防止被刺客秒杀或者凌风吹风,但说实话操作依旧不高,比玩沙漠皇帝简单多了。不过重做对操作手速的影响是有一点的,因为新牌需要记忆和熟悉,一不留神就刷过去了,牌都不熟悉操作肯定慢。
说破天,自走棋在技术要求方面,脑子大过操作。赛季中我靠常规套路和基本操作打到电一1000分,期间连续吃分25场,赛季末?不掉到大师就不错了,因为我的套路被看穿了。但是,也没必要因为下一把棋就有什么谁比谁聪明的优越感。因为一局分不出来什么,和同水平的人打20局,30局的平均排名才能说明问题。
赛季末上分靠运气:赛季末期,段位水平基本定型,高段位的套路理解和技术水平都达到瓶颈,略带调侃的说上分主靠“运气”。你让最强王者赛季末每天打10把,就算每天平均排名在第三,由于隐藏分太高,匹配队友分低,运气一般第三第四也会扣分,几天下来掉个几百分妥妥的。这不怪最强王者不强,而是怪大家套路和技术都很接近了,隐藏分机制又很坑爹,第一名的综合能力比第二名强,强也就强在第一人平均排3.65名,第二人平均排3.69名罢了,而他们的高排名和积分都是靠赛季初中或版本更新后打上去的,或是靠前面的人赛季末浪没了自己更替上去的。因此一到赛季快结束的时候,最强王者们就很少玩大号了,玩就掉分妥妥的,不过,也有很多人中龙凤在玩,比如现在的国服第一第二这几天还是频频排位拿下第一第二,不畏惧掉分丢排名,这就是绝对实力和游戏理解吧。当然,还是守门不打的人比较多,因为如果不打了,也很难有人上的去分超过他们,因为赛季末你再有实力和套路,上分难度都是赛季初的十倍(靠演员和豆商除外)。另外就是,打着打着从最强王者前三掉个八百分的主播更多,很多人嘲笑他们怎么变这么菜了,我却觉得他们真的很值得尊敬,为了给粉丝献上更好更高质量的比赛不顾用自己大号掉分,真是明知山有虎,偏向虎山行,他们并没有输给技术,而是输给了机制。
此外不得不吐槽一点,这个版本官方把二阶段的小英雄伤害从1点提升到3点,大大降低了容错率,使得游戏更加拼前期运气了,我觉得提高到2点合理,3点美其名曰防卖血真的有点影响体验了,依我对数值的理解,这比重做致命的多。
总之,从技巧和随机性角度而言,赛季重置与版本重做频率越高越好,这符合竞技性的要求,就是可怜拳头的策划要累死了,脑细胞消耗的可比峡谷大多了,对数值能力要求极高。虽然仍有很多其他的解决方案能避免重做,例如羁绊不变,部分删除并新增卡牌,但是这样版本没什么太大改动的话,就算新赛季重置积分清零,所有的人游戏体验依旧会非常噩梦,因为老套路还是太多,多数人保守不敢创新,新套路可开发空间极少,只能继续拼运气和操作,高手上分将变得很困难和无聊。还是那句话,下棋脑子大过操作,在“技巧与随机性”面前,重做利大于弊。
快感和社交性(爽与娱乐开黑)——喜忧参半
快感:我觉得在英雄联盟比赛时候看两个战队BP的过程就像下棋一样,在BP阶段脑补胜负、英雄克制、比赛画面就和自己在下棋的体验差不多,因为自走棋的每一个羁绊和技能都是浓缩了这个英雄的特色,使理解和上手变得更简单,休闲,一回合接一回合,战斗的高潮时间变长,刺激的高潮次数增加,这就是自走棋的魅力所在。
当老的套路玩腻了,老的英雄看烦了,喜欢的英雄玩不到时,重做换英雄的必要性就体现出来了。但下棋毕竟是简单休闲一下,总是重做羁绊和英雄,曝光和新鲜感是增加了,这夜夜笙歌的学习过程不知道召唤师们的身体能否受得了,快感太强了小心受不住啊。
社交性:下棋比峡谷更容易娱乐起来,就好比打篮球你需要个场子,而打斗地主和德州只需要一副扑克,下个月下棋只需要一部手机就行了,这是我们这些工作出差者的福音。另一点,下棋的运气成分比峡谷重,运气永远比技术更适合社交娱乐,因为没有那么强的胜负心,摇色子喝酒更多靠运气,换成掰手腕喝酒你觉得还有人玩吗?可是每三个月重新学习一次卡组和技能,清空一次以前的记忆,又是我们这些工作出差者的噩梦,就算学生党也没那么多时间吧,真的很担心频繁地重做牌组会流失掉很多曾经的玩伴。
总之,我们不是没有感情的机器,理性而论,我们都知道峡谷的剑姬重做后更强,但感性而论,我还是怀念原来的利刃华尔兹。 话说回来,虽然有感情,但时间久了也会腻,在“快感和社交性面前”面前,重做的太快学习负担重,重做的太慢套路太无聊,真是让人十分纠结,因此,找准恰当的时间节点更新很重要,整体来讲喜忧参半,道理大家都懂,期待最后真香。
总结——理所应当
细数云顶之弈的发展史,更新节点,重做版本,都不是什么硬伤;BUG,皮肤通过时间也能解决。不重做开发新玩法的自走棋不是好的自走棋。自走棋凉,绝不会凉在重做上,而是会凉在任性的数值设计上,时至今日,我还是觉得首回合小英雄掉3滴血的更新很浮夸。同时,希望第一赛季的牌库有朝一日能够再回归让我怀旧,我真的对他们有感情了!重做,真的是几家欢喜几家愁。
我看好下棋未来成为年轻人社交的落地点,更多的年轻人愿意把打德州和斗地主的时间花在下棋上,原因就是要站个自己的队,支持自己的游戏,建立自己年龄圈层的文化壁垒,努力将自己的兴趣爱好推上主流文化,这也是电竞产业迅猛增长的主要原因,而下棋这种超大日活跃的游戏将是电竞生态中的重中之重。不管大家玩的是哪个品牌的自走棋,都希望游戏能迭代得更好,玩家能够下棋快乐。
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